martes, 21 de junio de 2011

Normas Basicas Para El Mantenimiento De La Higiene De Sistemas

  • DESCONECTAR LOS CABLES QUE ESATAN CONECTADOS.
  • LABOR DE MANTENIMIENTO SE DEBE UTILIZAR LA HERRAMIENTA ADECUADA. EN CUANTO AL MANTENIMIENTO PREVENTIVO, PODEMOS MENCIONAR LAS SIGUIENTES:
  • UN JUEGO  DE ATORNILLADORES (ESTRELLA. HEXAGONAL O TORX, DE PALA Y DE COPA) UNA PULSERA ANTIESTÁTICA UNA BROCHA PEQUEÑA SUAVE COPITOS DEALGODÓNUN SOPLADOR O "BLOWER TROZOS DE TELA SECOS UN DISQUETE DE LIMPIEZA ALCOHOL  ISOPROPÍLICO LIMPIA CONTACTOS EN AEROSOL SILICONA LUBRICANTE O GRASA BLANCA UN BORRADOR.
  • PROBAR LA UNIDAD DE DISCO FLEXIBLE. UNA FORMA PRÁCTICA DE REALIZAR ESTEPROCESO ES TENER UN DISCO ANTIVIRUS LO MÁS ACTUALIZADO POSIBLE Y EJECUTAR EL PROGRAMA. ESTO DETERMINA EL BUEN FUNCIONAMIENTO DE LA UNIDAD Y A LA VEZ. SE VERIFICA QUE NO HAYA VIRUS EN EL SISTEMA.
  • CHEQUEAR EL DISCO DURO CON EL COMANDO CHKDSK DEL DOS.
  • SI SE TIENE MULTIMEDIA INSTALADA, PUEDE PROBARSE CON UN CD DE MÚSICA, ESTO DETERMINA QUE LOS ALTAVOCES Y LA UNIDAD ESTÉN BIEN.
  • REALICE UNA PRUEBA A TODOS LOS PERIFÉRICOS INSTALADOS. ES MEJOR DEMORARSE UN POCO PARA DETERMINAR EL FUNCIONAMIENTO CORRECTO DE LA COMPUTADORA Y SUS PERIFÉRICOS ANTES DE EMPEZAR A DESARMAR EL EQUIPO.
  • DEBEMOS SER PRECAVIDOS CON EL MANEJO DE LOS TORNILLOS DEL SISTEMA EN EL MOMENTO DE DESARMARLO. LOS TORNILLOS NO ESTÁN DISEÑADOS PARA TODOS LOS PUNTOS. ES MUY IMPORTANTE DIFERENCIAR BIEN LOS QUE SON CORTOS DE LOS MEDIANOS Y DE LOS LARGOS. POR EJEMPLO, SI SE UTILIZA UN TORNILLO LARGO PARA MONTAR EL DISCO DURO, SE CORRE EL RIESGO DE DAÑAR LA TARJETA INTERNA DEL MISMO. ESCOJA LA MEJOR METODOLOGÍA SEGÚN SEA SU HABILIDAD EN ESTE CAMPO:
  • EL OBJETIVO PRIMORDIAL DE UN MANTENIMIENTO NO ES DESARMAR Y ARMAR, SINO DE LIMPIAR, LUBRICAR Y CALIBRAR LOS DISPOSITIVOS. ELEMENTOS COMO EL POLVO SON DEMASIADO NOCIVOS PARA CUALQUIER COMPONENTE ELECTRÓNICO, EN ESPECIAL SI SE TRATA DE ELEMENTOS CON MOVIMIENTO TALES COMO LOSMOTORES DE LA UNIDAD DE DISCO, EL VENTILADOR, ETC.
  • TODAS ESTAS PRECAUCIONES SON IMPORTANTES PARA GARANTIZAR QUE EL SISTEMA DE CÓMPUTO AL QUE SE LE REALIZARÁ.
  • ALGUNOS ALMACENAN LODOS LOS TOMILLOS EN UN SOLO LUGAR, OTROS LOS CLASIFICAN Y OTROS LOS ORDENAN SEGÚN SE VA DESARMANDO PARA LUEGO FORMARLOS EN ORDEN CONTRARIO EN EL MOMENTO DE ARMAR EL EQUIPO.
  • ANTES DE PROCEDER CON EL MANTENIMIENTO DE LA FUENTE DE PODER, SE DEBEN DESCONECTAR TODOS LOS CABLES DE ALIMENTACIÓN QUE SE ESTÉN UTILIZANDO, LO PRIMERO QUE SE DEBE DESCONECTAR SON LOS CABLES QUE VAN A LA TARJETA PRINCIPAL RECUERDE LOS CUIDADOS EN SU CONEXIÓN).
  • LUEGO SE DESCONECTAN TODOS LOS PERIFÉRICOS. LOS CONECTARES UTILIZADOS PURA EL DISCO DURO, LA UNIDAD DE RESPALDO EN CINTA (TAPE BACKUP), SI LA HAY, LA UNIDAD DE CD-ROM Y LA UNIDAD DE DISCO FLEXIBLE, NO TIENEN UN ORDEN ESPECIFICO EN SU CONEXIÓN, CUALQUIERA DE LOS CABLES PUEDE IR A CUALQUIERA DE ESTAS UNIDADES.
  • UNA DE LAS PARTES EN DONDE SE ACUMULA MÁS POLVO ES EL VENTILADOR DE LA FUENTE DE PODER. PARA ELIMINARLO, SE PUEDE UTILIZAR EL SOPLADOR O BLOWER SIN TENER QUE DESTAPAR LA UNIDAD. UTILICE UN DESTORNILLADOR, PARA EVITAR QUE EL VENTILADOR GIRE CREANDO VOLTAJES DAÑINOS.
  • ¡RECUERDE QUE LA UNIDAD CENTRAL DEBE CITAR DESENERGIZADA O PARA MAYORSEGURIDAD, SIN LOS CABLES                     DE ALIMENTACIÓN!
  • LA UNIDAD DE DISCO FLEXIBLE ES UNO DE LOS DISPOSITIVOS DE LA UNIDAD CENTRAL QUE EXIGE MÁS CUIDADO EN EL MANTENIMIENTO Y QUE MÁS PRESENTA PROBLEMAS POR SUCIEDAD EN SUS CABEZAS O EN SUS PARTES MECÁNICAS. PARA RETIRARLA DE LA CARCASA, SE DEBE TENER CUIDADO PARA QUE SALGA SINPRESIÓN DEBIDO A LA GRAN CANTIDAD DE MARCAS Y MODELOS DE UNIDADES DE DISCO FLEXIBLE QUE EXISTEN, NO HAY UN PROCEDIMIENTO ESTÁNDAR PARA DESTAPARLAS. OBSERVE BIEN LA FORMA, EN LA CUAL ESTÁ ASEGURADA Y ENSAMBLADA SU TAPA. EN ALGUNOS MODELOS TIENE UN SALO TORNILLO, EN OTROS DOS Y EN OTROS EL DESARME SE REALIZA SIMPLEMENTE A PRESIÓN CON LA AYUDA DE UN ATORNILLADOR O DESTORNILLADOR DE PALA PEQUEÑO.
  • ESTE DISPOSITIVO TIENE PARTES MÓVILES Y MUY DELICADAS. LAS CABEZAS LECTORAS SE DESPLAZAN ENFERMA LINEAL GRACIAS A UN MECANISMO TIPO SINFÍN EL CUAL DEBE ESTAR SIEMPRE BIEN LUBRICADO. EL DAÑO MÁS COMÚN EN ESTAS UNIDADES SE DEBE A LA FALTA DE MANTENIMIENTO, YA QUE EL MOTOR SE PEGA O EL DESPLAZAMIENTO SE VUELVE DEMASIADO LENTO AL AUMENTAR LA FRICCIÓN, OCASIONANDO LA DESCALIBRACIÓN DE LA UNIDAD.  (SUAVEMENTE). EN MUCHOS CASOS LA TAPA PUEDE ESTAR FLOJA Y SE ATASCA AL RETIRARLA.
  • OTRO PROBLEMA QUE SE PRESENTA ES LA SUCIEDAD DE LAS CABEZAS LECTORAS, GENERADA POR LA UTILIZACIÓN DE DISCOS VIEJOS O SUCIOS. ADEMÁS, LOS DISQUETES VAN SOLTANDO PARTE DE SU RECUBRIMIENTO AL ROZAR LAS CABEZAS DE LECTURAESCRITURA. EN MUCHOS CASOS, SE PUEDE SOLUCIONAR ESTE PROBLEMA POR MEDIO DE UN DISCO DE LIMPIEZA, PERO EN OTROS CASOS ES NECESARIA UNA LIMPIEZA MÁS PROFUNDA.
  • KIT DE LIMPIEZA PARA LA UNIDAD FLEXIBLE PARA LIMPIAR LAS CABEZAS CON EL DISCO ESPECIAL, APLIQUE EN LA VENTANA DE ÉSTE TRES O CUATRO GOTAS DEL LÍQUIDO QUE VIENE CON EL DISCO, O EN SU DEFECTO, ALCOHOL ISOPROPÍLICO. INSÉRTELO EN LA UNIDAD Y HAGA GIRAR EL MOTOR DANDO EL COMANDO DIR A: REPITA EL PROCEDIMIENTO DOS O TRES VECES. ESTO SE DEBE HACER CUANDO SE ARME EL EQUIPO.
         PARA REALIZAR LA LIMPIEZA MANUAL DE LA UNIDAD DE DISCO FLEXIBLE,      PODEMOS UTILIZAR CEPITAS DE ALGODÓN. IMPREGNE EL ALGODÓN CON ALCOHOL ISOPROPÍLICO (ESTE ALCOHOL ES DE UN ALTO NIVEL VOLÁTIL, LO QUE GARANTIZA QUE NO QUEDE HUMEDAD).
  • SUAVEMENTE, LEVANTE UN POCO LA CABEZA LECTORA SUPERIOR, Y CON EL COPITO REALICE LA LIMPIEZA DE LAS CABEZAS, OBSERVANDO DETALLADAMENTE LA CABEZA SE PUEDE DETERMINAR SU GRADO DE LIMPIEZA.
  • SE DEBE TENER MUCHO CUIDADO CON LA PRESIÓN MANUAL QUE SE EJERCE SOBRE LA CABEZA LECTORA, HACERLO EN FORMA FUERTE LA PUEDE DAÑAR!
  • PARA REALIZAR EL MANTENIMIENTO A LA UNIDAD DE CD-ROM, ES RECOMENDABLE UTILIZAR UN DISCO ESPECIAL DE LIMPIEZA. ESTE PROCESO SE HACE CON EL SISTEMA FUNCIONANDO. SI EXISTE ALGÚN PROBLEMA DE LECTURA, SE DEBE DESTAPAR LA UNIDAD Y LIMPIAR EL SISTEMA ÓPTICO CON ALCOHOL ISOPROPÍLICO
  • EL DISCO DURO NO SE DEBE DESTAPAR. SU MANTENIMIENTO CONSISTE SÓLO EN LIMPIAR CON MUCHO CUIDADO LA PARTE EXTERIOR Y LAS TARJETAS. TAMBIÉN SE DEBEN AJUSTAR BIEN SUS CONECTARES TANTO EL DE ALIMENTACIÓN COMO EL DE DATOS
  • DESPUÉS DE REALIZAR EL MANTENIMIENTO A LA UNIDAD CENTRAL, SE PROCEDE A LIMPIAR LOS PERIFÉRICOS TECLADO, EL MONITOR, EL MOUSE, LAS IMPRESORAS, ETC
  • EL MANTENIMIENTO PREVENTIVO QUE SE HACE A UN TECLADO CONSISTE BÁSICAMENTE EN LA LIMPIEZA EXTERIOR, YA QUE ÉSTE ACUMULA BASTANTE SUCIEDAD PRODUCIDA POR LOS USUARIOS Y EL MEDIO AMBIENTE. ESTA LIMPIEZA SE DEBE HACER CON UN COMPUESTO AJABAN ESPECIAL PARA ESTE PROPÓSITO, GENERALMENTE EN FORMA DE CREMA. EXISTEN ESPUMAS QUE PERMITEN LIMPIAR LAS TECLAS SIN QUE SE PRODUZCA HUMEDAD EN EL TECLADO LO QUE PODRÍA OCASIONAR CORTOCIRCUITOS.
  • PARA REALIZAR EL MANTENIMIENTO INTERIOR.
  • DESTAPAMOS CON CUIDADO EL TECLADO, OBSERVANDO LA FORMA COMO ESTÁ ARMADO YA QUE SU DESARME VARÍA NOTABLEMENTE DE UNA MARCA A OTRA. SE DEBE TENER MUCHO CUIDADO CON LOS LOMILLOS; ESTOS GENERALMENTE VIENEN EN DIFERENTES TAMAÑOS Y UBICARLOS ENFERMA EQUIVOCADA PUEDE DAÑAR EL SISTEMA DE CIERRE.
  • EL MOUSE ES UNO DE LOS ACCESORIOS INDISPENSABLES DURANTE LA OPERACIÓN DIARIA DE LA COMPUTADORA. SU FUNCIONAMIENTO NORMAL SE ALTERA CON FRECUENCIA DEBIDO A LOS RESIDUOS DE POLVO Y OTRAS SUSTANCIAS QUE, SE ACUMULAN EN SUS DIFERENTES PARTES, ESPECIALMENTE LAS MÓVILES, SE OBSERVAN LOS DISCOS CORRESPONDIENTES AL DESPLAZAMIENTO DEL CURSOR, LOS CUALES SE ENSUCIAN Y FORMAN UNA CAPA QUE EVITA QUE EL SISTEMA DEL FOTOSENSOR TRABAJE CORRECTAMENTE
  • PARA LA LIMPIEZA, DESTAPE O DESARME EL MOUSE CON MUCHO CUIDADO. SE OBSERVAN LOS RODILLOS DE DESPLAZAMIENTO DE LA ESFERA QUE TAMBIÉN DEBEN . LIMPIARSE CON FRECUENCIA. ESTOS ALMACENAN EL POLVO CONVIRTIÉNDOLO EN UNA SUSTANCIA PEGAJOSA QUE IMPIDE EL MOVIMIENTO UNIFORME DE LOS MISMOS.
  • LA LIMPIEZA DE LOS RODILLOS SE PUEDE HACER CON UN COPITO HUMEDECIDO EN ALCOHOL ISOPROPÍLICO. SI LA SUCIEDAD ESTÁ MUY DURA O ADHERIDA A LOS RODILLOS, SE PUEDE REMOVER CON UNA CUCHILLA O UN DESTORNILLADOR PEQUEÑO TENIENDO MUCHO CUIDADO DE NO RAYAR O DESALINEAR DICHOS RODILLOS.
  • DURANTE LA EXPLORACIÓN, VOLUNTARIAMENTE O ACCIDENTALMENTE PUEDE OCURRIR QUE SE HAYAN DESCONECTADO ALGUNOS CABLES. VERIFIQUE MINUCIOSAMENTE QUE CADA UNO DE LOS CONECTARES QUE ESTÉ BIEN AJUSTADO AL DISPOSITIVO CORRESPONDIENTE. REVISE TAMBIÉN DE LA CONEXIÓN DE ALIMENTACIÓN PARA EL VENTILADOR DEL MICROPROCESADOR. SI ÉSTE QUEDA SIN CORRIENTE, LA COMPUTADORA FUNCIONARÁ BIEN, PERO CON EL TIEMPO PUEDE FALLAR.
    • ORDEN AL DETECTAR LAS CARACTERÍSTICAS QUE PRESENTE EL EQUIPO EXTERNAMENTE
    • CUMPLIDO EN EL MANEJO DE LAS NORMAS DE SEGURIDAD
    • ORGANIZADO EN SU LUGAR DE TRABAJO
    • CUIDADOSO EN EL MANEJO DE LA HERRAMIENTA
    • PRECAVIDO EN EL DESENSAMBLE DEL EQUIPO DE LAS PIEZAS
    • PULCRO EN LA LIMPIEZA DE LAS SUPERFICIES EXTERNAS/INTERNAS DE LA CPU
    • CREATIVO EN LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
    • HONESTO AL ENSAMBLAR PARTES
    • RESPONSABLE EN LA ENTREGA EN BUENAS CONDICIONES Y A TIEMPO DE LA CPU

Tipos De Programas !


♥Programación Dirigida Por Eventos
♥Programación Estructurada
♥Programación Extrema
♥Programación En Pareja
♥Programación Dinámica

♥PROGRAMACIÓN DIRIGIDA POR EVENTOS:
programación dirigida por eventos es un paradigma de programación en el que tanto la estructura como la ejecución de los programas van determinados por los sucesos que ocurran en el sistema, definidos por el usuario o que ellos mismos provoquen.
Para entender la programación dirigida por eventos, podemos oponerla a lo que no es: mientras en la programación secuencial (o estructurada) es el programador el que define cuál va a ser el flujo del programa, en la programación dirigida por eventos será el propio usuario —o lo que sea que esté accionando el programa— el que dirija el flujo del programa. Aunque en la programación secuencial puede haber intervención de un agente externo al programa, estas intervenciones ocurrirán cuando el programador lo haya determinado, y no en cualquier momento como puede ser en el caso de la programación dirigida por eventos.
El creador de un programa dirigido por eventos debe definir los eventos que manejarán su programa y las acciones que se realizarán al producirse cada uno de ellos, lo que se conoce como el administrador de evento. Los eventos soportados estarán determinados por el lenguaje de programación utilizado, por el sistema operativo e incluso por eventos creados por el mismo programador.
En la programación dirigida por eventos, al comenzar la ejecución del programa se llevarán a cabo las inicializaciones y demás código inicial y a continuación el programa quedará bloqueado hasta que se produzca algún evento. Cuando alguno de los eventos esperados por el programa tenga lugar, el programa pasará a ejecutar el código del correspondienteadministrador de evento. Por ejemplo, si el evento consiste en que el usuario ha hecho click en el botón de play de un reproductor de películas, se ejecutará el código del administrador de evento, que será el que haga que la película se muestre por pantalla.
Un ejemplo claro lo tenemos en los sistemas de programación Lexico y Visual Basic, en los que a cada elemento del programa (objetos, controles, etcétera) se le asignan una serie de eventos que generará dicho elemento, como la pulsación de un botón del ratón sobre él o el redibujado del control.
La programación dirigida por eventos es la base de lo que llamamos interfaz de usuario, aunque puede emplearse para desarrollar interfaces entre componentes de Software comomódulos del núcleo también.
En los primeros tiempos de la computación, los programas eran secuenciales, también llamados Batch. Un programa secuencial arranca, lee parámetros de entrada, procesa estos parámetros, y produce un resultado, todo de manera lineal y sin intervención del usuario mientras se ejecuta.
♥PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA:
La programación estructurada es una técnica para escribir programas (programación de computadora) de manera clara. Para ello se utilizan únicamente tres estructuras: secuencia, selección e iteración; siendo innecesario el uso de la instrucción o instrucciones de transferencia incondicional (GOTO, EXIT FUNCTION, EXIT SUB o múltiples RETURN).
Hoy en día las aplicaciones informáticas son mucho más ambiciosas que las necesidades de programación existentes en los años 1960, principalmente debido a las aplicaciones gráficas, por lo que las técnicas de programación estructurada no son suficientes. Ello ha llevado al desarrollo de nuevas técnicas, tales como la programación orientada a objetos y el desarrollo de entornos de programación que facilitan la programación de grandes aplicaciones.
♥PROGRAMACIÓN EXTREMA:
La programación extrema es un enfoque de la ingeniería de software formulado por Kent Beck, autor del primer libro sobre la materia, Extreme Programming Explained: Embrace Change (1999). Es el más destacado de los procesos ágiles de desarrollo de software. Al igual que éstos, la programación extrema se diferencia de las metodologías tradicionales principalmente en que pone más énfasis en la adaptabilidad que en la previsibilidad. Los defensores de XP consideran que los cambios de requisitos sobre la marcha son un aspecto natural, inevitable e incluso deseable del desarrollo de proyectos. Creen que ser capaz de adaptarse a los cambios de requisitos en cualquier punto de la vida del proyecto es una aproximación mejor y más realista que intentar definir todos los requisitos al comienzo del proyecto e invertir esfuerzos después en controlar los cambios en los requisitos.
Se puede considerar la programación extrema como la adopción de las mejores metodologías de desarrollo de acuerdo a lo que se pretende llevar a cabo con el proyecto, y aplicarlo de manera dinámica durante el ciclo de vida del software.
♥PROGRAMACIÓN EN PAREJA:
La Programación en Pareja (o Pair Programming en inglés) requiere que dos Ingenieros en Software participen en un esfuerzo combinado de desarrollo en un sitio de trabajo. Cada miembro realiza una acción que el otro no está haciendo actualmente: Mientras que uno codifica las pruebas de unidades el otro piensa en la clase que satisfará la prueba, por ejemplo.
La persona que está haciendo la codificación se le da el nombre de controlador mientras que a la persona que está dirigiendo se le llama el navegador. Se sugiere a menudo para que a los dos socios cambien de papeles por lo menos cada media hora o después de que se haga una prueba de unidad.
PROGRAMACIÓN  DINÁMICA:
En informática, la programación dinámica es un método para reducir el tiempo de ejecución de un algoritmo mediante la utilización de subproblemas superpuestos y subestructuras óptimas, como se describe a continuación.
El matemático Richard Bellman inventó la programación dinámica en 1953 que se utiliza para optimizar problemas complejos que pueden ser discretizados y secuencializados.

La Programacion !

La programación es el proceso de diseñar, escribir, probar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. El código fuente es escrito en un lenguaje de programación. El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado. El proceso de escribir código requiere frecuentemente conocimientos en varias áreas distintas, además del dominio del lenguaje a utilizar, algoritmos especializados y lógica formal. Programar no involucra necesariamente otras tareas tales como el análisis y diseño de la aplicación (pero si el diseño del código), aunque si suelen estar fusionadas en el desarrollo de pequeñas aplicaciones.

miércoles, 4 de mayo de 2011

Camara De Video !!

La cámara de vídeo, videocámara o cámara de televisión es un dispositivo que captura imágenes convirtiéndolas en señales eléctricas, en la mayoría de los casos a señal de vídeo, también conocida como señal de televisión. En otras palabras, una cámara de vídeo es un transductor óptico.
Las primeras cámaras de video, propiamente dichas, utilizaron tubos electrónicos como captadores: un tipo de válvulas termoiónicas que realizaban, mediante el barrido por un haz de electrones del target donde se formaba la imagen procedente de un sistema de lentes, la transducción de la luz (que conformaba la imagen) en señales eléctricas.
El ingeniero ruso Vladímir Kozmich Zvorykin desarrolló en 1923 un sistema de captación de imágenes que tres años después fue perfeccionado por el ingeniero escocés John Logie Baird quien hizo las primeras demostraciones de transmitir imágenes de 3'8x5 cm. a una definición de 30 líneas.
En la época de los 80 del siglo XX, se desarrollaron transductores de estado solido: los CCDs (Dispositivos de cargas acopladas). Ellos sustituyeron muy ventajosamente a los tubos electrónicos, propiciando una disminución en el tamaño y el peso de las cámaras de vídeo. Además proporcionaron una mayor calidad y fiabilidad, aunque con una exigencia más elevada en la calidad de las ópticas utilizadas.
La televisión en blanco y negro, que utiliza únicamente la información de la luz de una imagen, la luminancia, utiliza cámaras de un solo canal de captación. Los sistemas para televisión en color, que necesitan captar las características que diferencian los colores, la crominancia, usan tres canales; cada uno de ellos destinado a la captura de cada color primario.

Videobeam!!

No hace falta un diccionario para que el concepto de vídeo proyector se nombre a sí mismo. Pero es sin duda indispensable señalar que el vídeoproyector ha tenido desde su creación un desarrollo en su tecnología en verdad maravilloso.
Justamente entonces hagamos un poco de historia a fin de apreciar el avance alcanzado en su tecnología. Los primeros paso en vídeo arte se ubican en la segunda mitad del decenio de los años sesenta, momento de rupturas y replanteos ideológicos, estéticos, políticos, etc. Existe en estos momentos una revisión de los medios artísticos y de expresión en general, respecto de lo que se había venido desarrollando desde los inicios mismos de la puesta en imagen, a fines del siglo XIX cuando surge el cine, en la fusión de la fotografía y la captación de imágenes en movimiento a través del kinetoscopio.
Según la opinión de algunos analistas, la aparición del videoproyector provocó el desplazamiento de la mirada fetiche desde el monitor gigante hacia el vídeo, ya casero, ya experimental, ya de investigación. Es que el vídeoproyector permite acercar imágenes en tiempo real, imágenes reales en tiempos reales: fue a fines de los sesenta y principios de los setenta que el vídeo arte comienza a explorar y explotar estas imágenes en las que se puede ver, instantáneamente en el monitor lo
que ocurre en tiempos reales. Verdaderas performances recrean espacios y tiempos reales a través de los vídeo proyectores. Así el vídeo arte rebasó al propio vídeo proyector y sus primeros monitores similares a los de la televisión: las proyecciones en los primeros años de los setenta pasan a ser verdaderas exhibiciones sobre paredes inmensas, y fusionadas con presentaciones de otras formas artísticas, como escultura, pintura, lecturas de textos.



Metas De Calidad !! 2do Periodo

cognitiva:
reconozco en la tecnología audiovisual la capacidad de desarrollo intelectual para argumentar y proponer situaciones  concretas en el manejo de artefactos tecnológicos
cognitiva:
utilizo procedimientos de paquetes de programación para demostrar para demostrar la argumentación de mi pensamiento  mi capacidad mental operativa.
cognitiva:
demuestro con las generaciones con la vídeo cam la capacidad argumentativa y pro-positiva sobre su evolución
volitiva:
asumo que en la sala de sistemas no se debe consumir ningún tipo de alimentos  y lo demuestro asumir esta normatividad mejorando mi ser volitivo
social:
demuestro los valores éticos haciendo proyectos de trabajo en office manifestando su capacidad de ser social

lunes, 25 de abril de 2011

Historia!!

La Historia

La televisión, Tv y popular tele, es un sistema de telecomunicación para la trasmisión y repetición de imágenes en movimientos y sonidos a distancia.
Esta transmisión puede ser efectuado mediante ondas de radio o por redes especializadas de televisión por cable. El receptor de las señales de televisión.
La palabra televisiones un híbrido de la voz griega "tele" (distancia) y al latín "visio" (vision). El termino televisión se refiere a todos los aspectos de transmisión y programación de la televisión. A veces se abrevia como TV. Este termino fue utilizado para la primera vez en 1990 por Constantin Perski en el congreso Internacional de electricidad de París.
El día mundial de la televisión se celebra el 21 de noviembre.

La Telefolografía.

Los primeros intentos de transmitir imágenes a distancia se realizan mediante la electricidad y sistemas mecánico.

El movimiento de la Imágen.

La imagen en movimiento es lo que se caracteriza a la televisión. los primeros desarrollos los realizaron los franceses Rionoux y Foiunies.
Pronto se sustituye los numerosos cables por un único par. Para ellos se utilizo un sistema de conmutación que viva poniendo cada célula en cada instante en contacto en cada lampara.

Televisión Mecánica, el disco de Nipkow y la rueda fónica.

En 1884 Paul Nipkow diseña y patenta el llamado disco de Nipkow, un proyecto de televisión que no podría llevarse a la practica. en 1910, el disco de Nipkow fue utilizado en el desarrollo de los sistemas de televisión de los inicios del siglo XX y en el 1925, el 25 de marzo, el inventor escoces.

Evolucion TV!!

¿Como se llego a masificar ese invento de la television al que no se le veía ningún futuro?poco mas de un siglo ha transcurrido desde que el alemán Paul Gottlieb nipkow,en1884 inventara un equipo de exploración lumínica que consistía en un disco plano perforado por una serie de agujeros pequeños colocados en espiral que partían desde el centro del mismo, y exploraba la imagen al girarlo delante del ojo ,sin embargo ,divido a su mecánica el disco de nipkow, como se llamaba problemas para manejar altas velosidades el giro , y para conseguir suficiente definición en la imagen.

La fotototegrafia dio así su inicio ,pero tuvieron que pasar 30 años mas para comenzaron a suceder modificasiones al sistema inventado .Fue así como al principio del siglo xx aparecieron el celescopio inventados iconscopio , inventados por el físico Estado unidense de origen Ruso Bladimin Kosma Zworykin:el tuvo disector de imagenes ,como consecuencia ,la primera cámara de television electronica a la edad de13 años .luego vino la utilisacion de selulas de selenio en el disco nipkow por parte del escoses John Logie Baird,creando un sistema de television que logro,entre otros abanses ,transmitir imagenes desde Londres hasta Nueva York,demostraron los rudimentos de la television a color en estéreo e incorporar rayos infrarrojos para captar imagenes en la oscuridad .Estados Unidos Europa se siguen los pasos.

sábado, 26 de febrero de 2011

HerraMiienTas De ExCeL!!




Su principal función es realizar operaciones matemáticas –de la misma manera que trabaja la más potente calculadora-, pero también la de computar complejas interrelaciones y ordenar y presentar en forma de gráfico los resultados obtenidos. Además, Excel 97 como todas las versiones avanzadas de planillas de cálculos, permiten colocar, ordenar y buscar datos, así como insertar bloques de texto e imágenes. Los principales elementos de trabajo son:

Fila: Es un conjunto de varias celdas dispuestas en sentido horizontal.
Título de fila: Está siempre a la izquierda y nombra a las filas mediante números, que en el caso de Excel 97 van desde el 1 hasta el 65.536.
Columna: Es un conjunto de varias celdas dispuestas en sentido vertical.
Título de columna : Está siempre arriba y nombra a las columnas mediante letras, que en el caso de Excel 97 van desde la A hasta la IV. Luego de la columna Z viene la AA, AB, AC, etc.; luego de la AZ viene la BA, la BB, la BC, etc.; y así sucesivamente.

Celda: Es la intersección de una fila y una columna y en ella se introducen losgráficos, ya se trate de texto, números, fecha u otros datos. Una celda se nombra mediante el nombre de la columna, seguido del nombre de la fila. Por ejemplo, la celda que es la intersección de la fila 29 con la columna F, se denomina F29.
La representación de las filas, columnas y celdas la vemos en la figura 1.
Rango: Los rangos son una referencia a un conjunto de celdas de una planilla de cálculos. Se definen mediante letras y números. Se denomina mediante la celda de una esquina del rango (generalmente la superior izquierda), luego dos puntos y la esquina opuesta. Por ejemplo, al rango que comprende las celdas C4, C5, C6, C7, D4, D5, D6, D7, E4, E5, E6 y E7 se lo denomina C4:E7. En la figura 2 vemos la representación del rango de ejemplo.
Selección de los elementos de una planilla de cálculos
Para seleccionar una celda, simplemente se hace un click sobre ella. Una celda la vemos en la figura 3.

Para seleccionar una fila completa, se hace un click sobre el título de la fila. Para seleccionar una columna completa, hacemos un click sobre el título de la columna. Podemos ver una fila completa seleccionada y una columna seleccionada completamente en las figuras 4 y 5 respectivamente.
Por último, para seleccionar un rango lo hacemos con el llamado método del drag and drop: Presionamos el botón primario del mouse en la casilla de inicio de la selección (una esquina), y con éste presionado desplazamos o arrastramos el mouse hasta que llegue a la esquina opuesta del rango que queremos seleccionar. Un ejemplo de rango lo podemos ver en la figura 2.
Los libros de cuentas de Excel

Los archivos de Microsoft Word se denominan documentos, los archivos de Microsoft Access se denominan bases de datos, los archivos de Microsoft PowerPoint se denominan presentaciones. Al igual que éstos, los archivos de Microsoft Excel se denominan libros.

Cada uno de estos libros se compone de una serie de planillas donde se encuentra albergada la información; de esta forma es posible relacionar las planillas y compartir la información que se guarda en ellas. Cada una de estas planillas se denominan hojas.
Para seleccionar una hoja, o sea, mostrar su contenido en la pantalla, se debe hacer simplemente un click sobre la lengüeta de la misma; ésta se encuentra en el sector inferior de la pantalla. Podemos ver en la figura 6 varias de estas solapas.

Mucho más que una planilla de cálculos

Excel 97 además de funcionar como una típica planilla de cálculos nos deja insertar otros objetos, como gráficos, mapas, comentarios, imágenes, sonidos, documentos, presentaciones, páginas Web y todo tipo de información. Al poder insertar todos estos tipos de objetos la planilla de cálculos se hace mucho más vistosa y elegante.
Excel 97 es muy relacionable con Access 97, o sea, con las bases de datos creadas con éste programa. Al igual que ocurre con el mismo, en las planillas de cálculos existen dos conceptos importantes: campo y registro. En un campo se guardan todos los valores de un tipo de información –por ejemplo, los nombres de todas las ciudades americanas-, y en un registro se guarda un valor concreto de cada campo.
En la figura 7 podemos ver un ejemplo de campo y otro de registro. Generalmente un campo es una columna y un registro, una fila.
Cómo adquirir Excel 97










  






         

HerraMiienTas De WorD

Agregar un botón, un menú o un comando

Artículo Mostrar todo Ocultar todo Para reorganizar y cambiar botones de barra de herramientas, menús y comandos de menú, utilice el mouse o bien el cuadro de diálogo...

Agregar, cambiar o eliminar sonidos utilizados con botones y comandos de menú

Artículo Mostrar todo Ocultar todo Siga uno o ambos procedimientos: Active o desactive el sonido En el menú Herramientas , haga clic en Opciones y, a continuación...

Agrupar los botones y menús relacionados en una barra de herramientas

Artículo Mostrar todo Ocultar todo Para reorganizar y cambiar botones de barra de herramientas, menús y comandos de menú, utilice el mouse o bien el cuadro de diálogo...

Animar menús

Artículo En el menú Herramientas , haga clic en Personalizar . Haga clic en la ficha Opciones . En la lista Animaciones de menú , haga clic en la animación de menú...

Asignar o cambiar métodos abreviados del teclado

Artículo Mostrar todo Ocultar todo Para reorganizar y cambiar botones de barra de herramientas, menús y comandos de menú, utilice el mouse o bien el cuadro de diálogo...

Asignar un hipervínculo a un botón de la barra de herramientas o a un comando de menú

Artículo Mostrar todo Ocultar todo Para reorganizar y cambiar botones de barra de herramientas, menús y comandos de menú, utilice el mouse o bien el cuadro de diálogo...

Cambiar el nombre de un botón, comando de menú o menú

Artículo Mostrar todo Ocultar todo Para reorganizar y cambiar botones de barra de herramientas, menús y comandos de menú, utilice el mouse o bien el cuadro de diálogo...

Cambiar el nombre de una barra de herramientas personalizada

Artículo Mostrar todo Ocultar todo Puede cambiar de nombre cualquier barra de herramientas personalizada que haya creado, pero no puede cambiar de nombre una barra...

Cambiar el tamaño de un botón de la barra de herramientas o un cuadro de lista desplegable

Artículo Mostrar todo Ocultar todo Siga uno de estos procedimientos: Aumentar el tamaño de los botones de la barra de herramientas En el menú Herramientas , haga...

Cambiar una imagen de un botón

Artículo Mostrar todo Ocultar todo Para reorganizar y cambiar botones de barra de herramientas, menús y comandos de menú, utilice el mouse o bien el cuadro de diálogo...

Crear una barra de herramientas personalizada

Artículo Mostrar todo Ocultar todo En el menú Herramientas , haga clic en Personalizar . Haga clic en la ficha Barras . Haga clic en Nuevo . En el cuadro Nombre...

Elementos que aparecen en la barra de estado

Artículo Mostrar todo Ocultar todo La barra de estado, el área horizontal situada en la parte inferior de la ventana del documento en Microsoft Word, proporciona...

Eliminar una barra de herramientas o un menú

Artículo Mostrar todo Ocultar todo Para reorganizar y cambiar botones de barra de herramientas, menús y comandos de menú, utilice el mouse o bien el cuadro de diálogo...

Menús y barras de herramientas

Artículo Mostrar todo Ocultar todo Un menú (menú: lista de comandos que se muestra cuando hace clic en un nombre de menú de una barra de menús u otra barra de herramientas...

Mostrar la barra de herramientas Dibujo

Artículo Mostrar todo Ocultar todo Se aplica a Versión 2003 de los siguientes programas de Microsoft Office: Excel 2003, FrontPage® 2003, Outlook 2003, PowerPoint®...

Mostrar las barras de herramientas Estándar y Formato en dos filas

Artículo Mostrar todo Ocultar todo De forma predeterminada, las barras de herramientas Estándar y Formato aparecen acopladas (acoplado: fijado a la parte superior...

Mostrar u ocultar las teclas de método abreviado en la información de pantalla

Artículo En el menú Herramientas , haga clic en Personalizar . Haga clic en la ficha Opciones . En Otras Opciones , active o desactive las casillas de verificación...

Mostrar u ocultar una barra de herramientas

Artículo Mostrar todo Ocultar todo Mostrar una barra de herramientas Haga clic con el botón secundario del mouse (ratón) en cualquier barra de herramientas y, a...

Mostrar un icono, texto o ambos en un comando de menú o botón

Artículo Mostrar todo Ocultar todo Para reorganizar y cambiar botones de barra de herramientas, menús y comandos de menú, utilice el mouse o bien el cuadro de diálogo...

Mover un submenú a cualquier parte de la pantalla

Artículo Mostrar todo Ocultar todo Muestre el submenú (submenú: menú que aparece cuando un usuario selecciona un comando en un menú de nivel superior.) que desee...

Personalizar las barras de herramientas y los menús

Aprendizaje Introducción Aprenda a modificar los menús y barras de herramientas existentes, incluidos los menús contextuales, y a crear sus propias barras de herramientas...

Personalizar un menú contextual

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Solucionar problemas de barras de herramientas y menús

Artículo Mostrar todo Ocultar todo No se encuentra un comando de menú, un botón de barra de herramientas o una opción del cuadro de diálogo Puede que el menú no...

BARRA DE HERRAMIENTAS ESTÁNDAR:
En esta barra de herramientas se encuentran una serie de iconos, que nos permiten trabajar con Word de una forma más rapida. De ahí que se utilice mucho la barra de herramientas.
Barra de herramientas estándar
A continuación vamos a explicar la utilidad de cada uno de los iconos:
Icono Nuevo Se utiliza para abrir un documento nuevo de Word
Icono Abrir Sirve para abrir un archivo que tengamos guardado, igual que la opción abrir del menú archivo.
Icono Guardar Para guardar un documento que hemos escrito, lo mismo que hace la opción guardar o guardar cómo del menú archivo.
Icono Imprimir Para imprimir un archivo que tengamos escrito, de la misma forma que lo hace la opción imprimir del menú archivo.
Icono de vista preliminar Con este icono podemos visualizar un documento antes de imprimirlo, para ver cómo nos ha quedado; de igual forma que la vista preliminar del menú archivo.
Icono de ortografía Esto se utiliza para revisar la ortografía de un documento, igual que se haría con la opción de ortografía del menú herramientas.
Icono cortar Sirve para cortar una parte de texto que hayamos seleccionado de un documento, es decir, que desaparece del lugar original y luego podemos pegarlo en otra parte, de la misma forma que la opción cortar del menú edición.
Icono copiar Se utiliza para copiar una parte de texto que hayamos seleccionado en otra parte, con la diferencia de que no lo corta, lo mismo que la opción copiar del menú edición.
Icono pegar Con este icono podemos pegar una parte de texto que previamente hayamos copiado con el icono anterior, de igual forma que la opción pegar del menú edición.
Icono copiar formato Sirve para copiar un formato de un documento, como una tabla, un borde, etc.
Icono deshacer Con esta opción podemos deshacer lo último que hayamos hecho en un archivo, ya sea copiar, borrar, pegar, cortar, etc. , de la misma manera que haríamos con la opción deshacer del menú edición.
Para rehacer lo último que hayamos deshecho en un archivo, sea lo que sea, de la misma forma que la opción rehacer del menú edición.
Icono insertar hipervínculo Se utiliza para insertar un hipervínculo en un documento para la creación de páginas web. Pero para ello es necesario guardar el documento en "guardar como tipo" como documento HTML.
Icono barra de herramientas Web Para insertar la barra de herramientas Web en la ventana de Word.
Barra de heramientas Web
Icono de barra de tablas y bordes Sirve para insertar una barra de tablas y bordes para dibujar una tabla y poder darle bordes si se desea, pero es más facil de hacerla con la opción insertar tabla del menú tabla.
Icono dibujar tabla Para dibujar una tabla seleccionando el número de filas y columnas que queramos que tenga, pero es más reconmedable hacerla con la opción insertar tabla.
Icono de insertar hoja de Excel Con este icono podemos insertar una hoja de Microsoft Excel, pudiendo seleccionar el número de celdas que va a tener la hoja de Excel.
Icono de columnas Se utiliza para escribir un texto en columnas, seleccionando el número de columnas que va a tener el documento, lo mismo que haríamos con la opción de columnas del menú formato.
Icono de barra de herramientas dibujo Para insertar en la ventana de Word, la barra de herramientas dibujo, de igual forma que se haría con la opción barra de herramienta dibujo del menú ver.
Barra de herramientas dibujo
Icono de mapa del documento Con este icono podemos ver un mapa del documento escrito, aunque no se suele utilizar mucho.

Icono mostrar u ocultar sangría Para mostrar u ocultar la sangría en el documento.
Icono de zoom Sirve para indicar el porcentaje de zoom con que queremos ver el documento de Word. Normalmente se suele poner 100%
Icono de ayudante de office Se trata del icono de ayudante de Office, que nos ofrece ayuda de una forma más rápida, de la misma manera que la opción ayuda de Microsoft Word del menú ayuda (?).